Warhammer Gran Canaria

Warhammer Gran Canaria
Todo lo que sepas de Warhammer 40000

domingo, 29 de diciembre de 2013

Bienvenidos/as

Es un placer para nosotros daros la bienvenida a este nuestro blog, un blog donde actualizaros y aprender, además de divertiros por supuesto. Este blog está creado para aquellos que estén interesados en pedir opiniones sobre sus ejercitos, listas y todo tipo de ayuda para mejorar en vuestras partidas e incluso ayuda para poder afrontar una competición con algunos de los ejercitos a los que os podriais enfrentar. Está hecho para aquellos que os guste exhibir vuestras creaciones y vuestros ejercitos pintados, además de algunos consejillos para hacer escenografía.

En conclusión, todo lo que querais sobre el warhamer 40000 aqui podreis exponerlo, sereis bien recibidos/as.

Me presento soy:

Sergio - Orkos

Un saludo y sed bienvenidos.

domingo, 15 de diciembre de 2013

Apoyo Pesado

Karro de guerra:

Los Karroz de Guerra son fortalezas con ruedas con los que poder llegar al frente enemigo aplastando huesos y haciendo explotar a los vehiculos enemigos, hay de todos los estilos, desde los que disparan la íra con armas como los kañones matamaz, hasta los que aplastan a los enemigo con artilugios como la apizonadora de muerte. Es raro que un Kaudillo no disponga de unos de estos inventos.

BF  BL  BP
14  12   10

Es, sin ninguna duda, el mejor slot de éste apartado, van perfectos con la lista tricarro y si dentro van los meganoblez con Ghazkhull ya se convierte en la muerte personificada.


Dreadnought Orko:

El ansia de muchos orkos por matar los empuja a presentarse equivocadamente de forma voluntaria a pilotar uno de estos inventos mecánicos, sin saber que una vez convertido en piloto de esta bestia no se podrá salir de ahi hasta el dia de su muerte, tan sólo pase algunas semanas encerrado ahí empezará a enloquecer y necesitará espacio para correr y arrasar todo lo que se presente a su paso.

HA HP F I A BF  BL  BP
 4     2  5 2  3 12  12   10

Es impresionante, aunque lo he usado poco me ha dado muy buenos resultado en mis listas hordas es uno de mis primarios ya que absorbe muchos tiros y además, mata sin piesdad ya que cuenta con mucho ataque más que muchos dread marines.

Lataz Azezinas:

Aunque son iguales que sus hermanos mayores los dreadnought, están tripulados por kanijoz y aunque sean de tres metros de alto y puedan arrasar siguen siendo igual de cobardes, así que necesitan de su número y de ir acompañados con otra lata o dos lataz más, así que no es de extrañar ver a estas lataz como le tiemblan las piernas.

HA HP F I A BF  BL  BP
 2     3  5 2  2 11  11   10

Una unidad que me gusta mucho sobretodo a tipos de partidas de 400 y 2000 puntos, debido a bajo coste y su potencia igual a la de un dread son muy propicios para que entren las listas y sean temidas.


Tipejoz vacilonez:

Suelen ser korzarioz que le gusta la recolección de tesoros aunque sea sólo por ostentar, que por cierto, es un pilar fundamental, la ostentación y la fanfarronería son su conducta más prolífica, por eso mismo han sido expulsados de sus klanes, pero en muchas ocasiones es un placer ver como sus akibilladorez pulverizan a los enemigos.

 HA HP F  R  I  H  A  L
 4    2    4  4  3  2   3  8

Son una unidad muy cara, no puedo hablar de la efectividad de las armas, pero de por si son meros noblez con armadura pesada con un akribillador más dopado, pero con un coste de 35 puntos por miniatura, sin contar que sus armas anulan la cobertura a 24 UM y ya si le metes ezplozivoz descuentas 1 al D6 de la penetración, teóricamente están muy bien, pero ya veréis su efectividad en los videoinformes.

Grandez Kañonez:

Tienen un ligero parecido con las armas pesadas de los pelotones de infanteria de la guardia imperial, pero su parecido acaba ahí, ya que son armas impredecibles que utilizan los gretchin, las armas son tan impredecibles y dañinas que los Orkos lo utilizan como castigo a los gretchin el dstinarlos a los cañones.

HA  HP  F  R  H  I  A  L
 2      3   2  2   1  2 1  5

Estan bien de hecho son fuertes, pero para eso pondría aliados guardia imperial con un pelotón de infantería y le pondría cañones láseres, es mas efectivo y menos peligroso, además de un acompañamiento de 20 guardias imperiales con sus órdenes que daría más caña y podría coger objetivos.

Vehículoz zakeadoz:

Los Orkos suelen utilizar a los chapuzaz para rescatar los vehículos destruidos del enemigo y utilizarlos contra sus antiguos dueños, sobretodo al klan kráneo de Muerte, que son muy famosos por robar vehículos enemigos, y el klan hachaz zangrienta por utilizarlos.

HP BF  BL  BP
 2   11  11   10

Estan muy bien sobretodo porque tienen el mismo precio en puntos que un kamión y más sólido, pero con la salvedad del no tokez ezo, que te la puede liar y que ocupa un slot de apoyo pesado, pero puede ayudar a pocos puntos.




sábado, 14 de diciembre de 2013

Tropa de línea

Orkoz

Aqui encontramos a los chikoz, orkos con ganas de buscar pelea, si no encuentran contra otra raza, la buscan contra los suyos, salvo que un kaudillo señor de la guerra declare un waaaagh!!!. Estos son sus números:

HA  HP  F  R  H  I  A L
  4     2   3  4   1  2 2 7

Estos son los que no deben faltar nunca ( Sobretodo porque no tienes otra tropa de linea) y la verdad que son muchos y hacen, como diría un amigo, ¡¡¡Ataque sin tino!!!

GRETCHIN

Por otro lado, estan lo gretchin esclavos más que resignados a ese destino que sirven fielmente a sus amos, los orkos, un simple humano podría vencerle pero su poder está en el número.
Su perfil:

HA  HP  F  R  H  I  A  L
 2      3   2  2   1  2 1  5

Estan bien para coger objetivos y poco más.

Ataque Rápido

Vamos a conocer cómo intentan los Orkos llegar al CaC lo antes posible:


Zoldadoz de azalto:

Son Orkos que les encanta la marcialidad, a diferencia del resto de orkos ( sin contar con los komandos) le encanta el orden jerarquic y las buenas tácticas, su mayor aspiración es enrolarse en las tropas de azalto, ya que lleguan al CaC los primeros y son comandados por el todo poderoso Zagstrug.

HA  HP  F  R  H  I  A L
  4     2   3  4   1  2 2 7

Sin duda, después de probarlos, son de lo mejorcito de éste slot ya que te pueden llegar desde el primer turno al CaC, acompañados de un noble con garra, es sin duda una unidad muy importante en mis listas.

Buggies de guerra:

Los lokoz de la velozidad son los que normalmente disponen de éstos vehículos que los utilizan para ir a toda velocidad por el campo de batalla combinando la velocidad de una moto con una potencia de fuego formidable.

BF  BL  BP
10  10   10

No los suelos usar, de hecho no los he usado nunca, debido a su alto precio en dinero y su bajo blindaje, con los puntos que cuesta se podrían meter mejores unidades como la anterior.

Motoz:

Las motoz para un orko es símbolo de prestigio y un conducto directo a la emoción, así que la cuidan más que a su propia vida, sin contar con las ametralladoras acopladas.

HA  HP  F  R  I  A  H  L
  4    2    3   5  2  2  1 7


Esta unidad es muy buena y muy utilizada, sobretodo en listas tricarro, están muy bien, pero aún no los he probado, pero en cuanto los pruebe colgaré un video y veréis su efectividad.


Kópteroz:

A los orkos le encanta la velocidad y las motos se le hacian lentas, asi que los chapuzaz decidieron ponerle a estas unas aspas y que volaran, mientras dejan un rastro humeante y aceitoso se empotran con el enemigo y lo destruyen con sus zierras.

HA  HP  F  R  I  A  H  L
  4    2   3   5  2 2  2   7

Yo los pongo porque  van a toda velocidad y la verdad en el segundo turno se ven cargando, además de que se convierten en un objetivo prioritario sel enemigo, permitiendo llegar a mis guerreroz orkoz.


miércoles, 11 de diciembre de 2013

Conócelos

Este ejercito parece sencillo de manejar, pero nada más lejos de la realidad, tenéis que contar con su baja armadura, que por supuesto necesitaréis para poder llegar al enemigo, ir para adelante como un loco no os va a llevar a ningún sitio y aunque parezca mentira los Orkos también necesitan una estrategia. Por eso, os enseño lo que son para que conociéndolos podáis jugar mejor:

Los describiremos por apartados:

Cuartel General

Elite

Tropa de línea

Ataque Rápido  

Apoyo Pesado

Elite

Aqui os presento los slot más aprovechables, ya que hay unidades muy efectivas, os presento:

Noblez:

Los noblez son la clase gobernante en la sociedad orka, no es una clase por nacimiento sino por fuerza y beligerancia del individuo, algunos prefieren dirigir una peña de orkos inferiores y patear algunos culos, los noblez que más se precian buscan ser la escolta del kaudillo y cuando éste muere el más grande ocupa su lugar.

Perfil:

HA HP F  R  I  H  A  L
 4    2    4  4  3  2   3  8

La verdad que ésta unidad es la omnipresente en mis listas, me encanta ya que es dura, fuerte con las grandes rebanadoras y resistentes con la armadura pesada, además, se le puede añadir un matazanos le pondriamos no hay dolor, esto se convertiría en una unidad que si llega al CaC rompería a los enemigos por completo.


Meganoblez:

Estos seres se catalogan a sí mismos la elite de la sociedad orka y aunque el resto de Orkos no ve con buenos ojos tanta protección, no suelen decirlo cuando estan cerca de ellos, además es de agradecer ver a estos salvajes en pleno CaC.


HA  HP  F  R  I  H  A  L
 4     2    4   4  3  2  3  8


Ahora mismo son lo más viable para una lista a 2000 punto para mí, porque aunque no tienen mucha movilidad hay otros objetivos prioritarios para el enemigo dejando tiempo para que estos nobles lleguen y dejen un rastro de muerte y destrucción.


Achicharrador:

A muchos Orkos le encanta el efecto del fuego ardiendo en la piel, así que los kaudillos mandaron a los chapuzaz que crearan aberraciones brutales para fomentar éste vicio, el achicharrador, con éste arma los pirómanos orkos están muy controlados en la tribu, pero en combate los llaman los abrelatas porque el achicharrador sirve tanto para sacar al enemigo de la cobertura en una danza fuego como en CaC atravesar las armaduras más duras.


HA  HP  F  R  I  A  H  L
 4    2     3   4  2 2   1   7

Según los datos son muy buenos pero, el coste en punto es elevado para la salvación que tienen, aun así me gustaría probarlos ya que sus armas son de energía y los lanzallamas que portan pueden incinerar el campo de batalla.



Petatankez:

Los Orkos son de obsesiones y estos no iban a ser menos, los petatankez son Orkos que se reúnen y se dedican a eso....destruir tanques, desde que prueban la sensación de que un tanque explota por un lanzakohetez lanzado por é se convierte en una obsesión el destruir algo que sea 20 veces más grande que él, además de llevarse algún premio de ése tanque destruido para alardear.


HA  HP  F  R  I  A  H  L
 4     2    3   4  2  2  1   7

Están muy bien, aunque los haya probado dos veces y no me sirvieran de mucho (bueno, de nada) tienen buenas reglas y pueden absorver tiros enemigos, dejando que los chikoz se acerquen, pero su coste en puntos es elevado para que sea un mero sebo, así que, a menos que vayan en un vehículo no los recomiendo.


Zakeadorez:

Son meros ladrones con una idea abierta sobre el concepto de propiedad, así dicen que compartir es de orkos y piensan que si un ladrón logra robar a un zakeador éste no reclamará nada ya que lo ha conseguido por méritos propios, suelen irse al klan kráneo de muerte ya que alli los reciben con los brazos abiertos y para el resto de Orkos no son más que una panda de ladrones. son los mejores clientes de los chapuzaz ya que no paran de encargarle que le creen su mejor arma, el matamuchoz que dejará sordo al que lo porta y matará al que se le ponga por delante.


HA  HP  F  R  I  A  H  L
 4     2    3   4  2  2  1   7

Esta es, sin duda, la unidad más importante de todas, ya que es el segundo mejor anti-aéreo del juego y el mata infanteria por mucha saturación, convenientemente se metería en dos unidades de 10 o 15. Lo más importante es que sirven tanto para un ejercito horda como para una tri-carro y, por supuesto, van a ser el objetivo a batir, ni si quiera la infantería.


Komandos:

A algunos Orkos ven una virtud la astucia y la inteligencia, de hecho, en los komandos hay Orkos que pueden llegar a leer, ven con malos ojos ir corriendo como un loco hacia el enemigo o ir a toda velocidad con retropropulsores o ir en un camión maltrecho, así que lo que hacen es perfeccionar las tácticas camuflarse y coger al enemigo desprevenido y ver su cara de miedo, cuando se supone que debería haber visto a los Orkos desde hace kilómetros, esos mismos malos ojos con los que lo ven el resto de Orkos, que piensan que es anti-natura pintarse la piel verde.

 HA  HP  F  R  I  A  H  L
 4     2    3   4  2  2  1   7

A falta de que la pruebe, me parece una gran unidad y aunque ahora en sexta está un poco expuestos, meterlos por infiltración y esperar a poder asaltar (que sería en el segundo turno) y entonces es cuando un Orko se ve más fuerte.





martes, 10 de diciembre de 2013

Cuartel General

En éste post os hablaré de los posibles Cuarteles Generales de  los pielesverdes, quienes son y que se puede hacer con ellos.

Kaudillos:
Son seres muy poderosos que se equipan con las mejores armas ( por los menos con lo que más daño hacen) y las mejores armaduras, son señores de la guerra que envían a "zuz chikoz" a la batalla, cuando unos de estos señores de la guerra declaran un waaagh!!!!  Muchos clanes se únen en busca de una buena pelea.

Éste es su perfil:
HA  HP  F  R  I  H A L
  6     2   5   5  4  3 4  9

Como mejor va es con Garra de combate ( para mi es el mejor arma) su armadura pesada y kuerpo, así es un poco mas resistente y podrá correr si lo necesita, dependiendo como te guste, le puedes poner en moto (pero la armadura no te servirá de nada) o incluso ponerle mega armadura con la cuál és muy brutal, pero, no puede correr. Además tiene la posibilidad de que si es él quién dirige tu ejercito, una peña de noblez es tropa de línea lo que lo transformará en una potencia para coger objetivos.

Mekániko:

Son los denominados manitas y se encargan de que sus vehículos sigan en funcionamiento y el waaaagh!!! salga adelante. Suelen liderar a un grupo de achicharradorez y zakeadorez, además de que suelen ir a la batalla con sus armas favoritas, ya sea el lanzakohetez ezpezial o u kañón de atakke shock. Algunos obtienen tanto poder que hasta los Kaudillos más fuertes le piden que le hagan las armas aunque ésta no sea lo que pide el cliente es mortifeeramente bueno.

El perfil:

HA   HP   F   R  I  H  A  L
 4      2      4   4  3  2   3  8

Este personaje es muy útil para las listas Tricarro que nombraremos más adelante, siempre y cuando se le equipe con la pantalla de protección ezpezial que le dará una cobertura a las unidades de 5+ a todas las unidades a un radio de él, así también con su bajo coste en puntos, se le podría dotar de mega armadura siendo muy económico y el ejercito horda podría meter más chikoz. No podemos olvidarnos que si éste extraño ser encabeza nuestra ejercito un dreadnought Orko se transformaría en tropa de línea.

Eztrambótiko:

Este ser es el más raro de todo el apartado, ya que para el resto de Orkos es peligroso estar cerca de el, ya que puede hacer que la energía que se canaliza en él a gran velocidad puede llegar a matarlo a él y a los demás lo que supone un inconveniente, así que viven en chozas apartados del resto y con una campana en el cuello para que los demás sepan donde están él y su escolta ( que por supuesto, son los máz chaladoz de la tribu).

Perfil:

HA  HP  F  R  I  H  A  L
  4    2    4   4  2  2   3  7

Aunque no los he probado tienen un gran aliciente en el sentido en que puede llegar a hacer una peña de Orkoz llegue por despliegue rápido, como lanzar un rayo de fusión que destruya cualquier cosa con blindaje que se le ponga en su camino, sin contar que podría declarar un waghhhh!!!! en el primer turno, lo mejor que sea cabeza disforme y así repetir las tiradas de poderes psiquicos.


PERSONAJES ESPECIALES

Gazkhull Thraka:

Es el Señor de la guerra más grande y poderoso que jamás ha conocido el universo, empezó como un chiko Orko de inmediato se hizo kaudillo y señor de la guerra. Algunos creen que Ghazkhull es un semi dios, la representación de Gorko y Morko, pues es un gran estratega como Morko y muy poderoso en el combate como Gorko. Muchos Orkos piensa que va a ser el dueño y señor de la galaxia entera.

Perfil:

HA HP  F  R  I  H  A  L
 6    2     5  5  4  4  5   9


Este es el mejor personaje y el más poderoso de todo el códex, pero le han descafeinado el waaaghhh y ahora sigue estando bien, pero hay que saberlo manejar ya que te puedes ver sin tu waaaagh!!! que es tu mayor fuerte en pocos turno y te puede hacer verdadera falta, y ahora sin el waaaaaaaghhh!!!! es algo mejor que un kaudillo con mega armadura con guerrero eterno. Por supuesto no hay que decir que con él al mando una unidad de noblez o meganoblez es tropa de línea.


Matazanoz Loko Grotsnik:

Es un matazanos pirado que se dedicaba a probar con todo Orko que se le puso delante, hasta que el Orko que se le puso delante fue Ghazkhull, quien llegó con la cabeza abierta de par en par y el le implantó un cráneo de adamantio y Ghazkhull triunfó en sus ascensos en menos de una semana, todo noble quería ese implante pero Grotsnik además del implante les instalaba una bomba, al saberlo los noblez intentaron matarlo y no pudieron como venganza Grotsnik comenzó a detonar las bombas matando a todos los noblez.

HA  HP  F  R  I  H  A  L
 5     2    4   5  3  3   4  9

Lo mejor de éste personaje es que se le pude poner a todo el ejercito  kuerpo zibernético por 5 puntitos por miniatura ( si a todo el ejercito). Lo malo: que en la unidad en la que esté no sale hasta que haya muerto hasta último Orko y sólo puede ir enfilado a por el enemigo más cercano, así está de chalado.


Wazdakka Gutsmek:

Es un loko de la velozidad que un dia decidió surcar el espacio arrasando a los enemigos y conduciendo su moto,tomándose brebajes para no dormir, decidió un dia que estaba aburrido de ir sólo así que decidió declarar un waaaghh!!!! y reunir a todo aquel que lo pudiera seguir así que los lokoz de la velozidad fueron, el tiempo dirá si triunfa o no.



Perfil:

HA  HP  F  R  I  H  A  L
 5     2    4   6  3  3  4  9


 Es un gran personaje ya que en moto puede turbear y además disparar todas sus armas ( lkanzakohetez ezpezial, kañón ametrallador y piztola) y encima 1 unidad de motoz es tropa de linea.


El viejo Zogwort:

Es un eztrambótiko que nació en el durísimo planeta de Catachán, nada más nacer ya estaba enfrentadose a mordeduras de serpiente llenas de pus (evidentemente esas víboras morirían a dentelladas de zogwort), asi, se convertiría en el psiquico Orko más poderoso del universo. Pero su poder se manifestaría enfrentando a un regimiento de la guardia imperial, cuando en la explosión psiquica más grande jamás conocida en la galaxia todos los enemigos fueron transformados en garrapatos, muchos dicen que Zogwort fué guiado por Morko, además ¿Quien no se reiría al saber de un poderoso líder enemigo transformado en Garrapato?


Perfil:
HA   HP  F  R  I  H  A  L
4       2    3   5  3  3  2   8

Evidentemente su mejor poder es la maldizión transformando (o por lo menos intentándolo) a los personajes independientes en garrapatos,  y su nido de viboraz ayuda mucho en combate CaC, pero es mejor no arriesgarse a eso.














miércoles, 4 de diciembre de 2013

Orkos


Aqui os voy a dar unas nociones de lo que son estos seres malolientes, desordenados y fieros. Tipos que se aprovechan su número